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https://w.atwiki.jp/sweatslip/pages/194.html
ロート製薬の対応 HP: http //www.rohto.co.jp/ MAIL: http //www.rohto.co.jp/support/form.htm TEL: 03-5442-602006-6758-1230 <対応の要旨> 以下に報告文を載せてください。(他人の書き込みのコピペでも大丈夫)
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/6688.html
スポンサー 雑多 カラー表記 対応 日本テレビ系 放送局 絨毯 カラー表記 いつから対応したのか 備考 NTV 日本テレビ ○ ○ 2022/10/01~ 一部番組は8月下旬~ ytv読売テレビ ○ ○ 2021/04/01~ TVIテレビ岩手 ○ ○ 2022/10/01~ TBS系 放送局 絨毯 カラー表記 いつから対応したのか 備考 TBS 番組による ○ 2021/04/01~ MBS毎日放送 ○(2022/04/18~) ○ 2021/04/01~ IBC岩手放送 ○(番組による) ○ 2022/10/01~ フジテレビ系 放送局 絨毯 カラー表記 いつから対応したのか 備考 CX フジテレビ ○ ○(固定スポンサーのみ) 2022/10/01~ KTV関西テレビ ○ ○ 2022/10/01~ 現時点ではネットセールスのみ mit岩手めんこいテレビ × × テレビ朝日系 放送局 絨毯 カラー表記 いつから対応したのか 備考 EX テレビ朝日 ○ ○ 2022/04/01~ ABC朝日放送 ○ ○ 2022/04/01~ IAT岩手朝日放送 ○ ○ 2022/10/01~ テレビ東京系 放送局 絨毯 カラー表記 いつから対応したのか 備考 TX テレビ東京 ○ ○ 2022/04/01~ 一部番組のみ対応
https://w.atwiki.jp/reikozemi/pages/216.html
質問対応をつくってみました。ある程度批判的に読んで、私なりにつくったものです。他にもこんな質問くるんちゃう?やもっといい答え方があれば、書き加えてください。下線があるやつは特に私がみんなに確認してもらいたいところです。あかぎ ダブルリミテッドとセミリンガルの違い ⇒ウィキペディアによると、母語と第二言語のどちらも学年相当まで達していない者のことをさす。セミリンガルという言葉が使われていたが、否定的な意味で捉えられることが多いので、ダブルリミテッドという言葉が使われている。 p20の初め、学習言語を日本語にすることの弊害 →母語教育を行わないことによる弊害(親子のコミュニケーション等) ⇒今回は日本社会で職につけることを主眼にしているので、この問題については触れていないが、今後考えなければいけない事例 p25の取り出し授業の説明。脚注51の引用文献の該当ページを載せるほうがいい。 ☆ここからは政策提言のところ センター校以外のところに通っている日は母語を話すことができる人がいない。これをどのように考えるか。 ⇒日本社会ではほぼ日本語しか使われていないので、日本語だけの生活をすることも必要である。また生活言語を習得するには日本語を母語とする同世代の児童生徒と話すことが一番よいのではないかと考えている。ただ、担任がある程度状況を把握することが必要であり、連携も重要だと考えている。 センター校とセンター校以外の連携をどうするか。 ⇒京都市では日本語学校担当講師と教員の間で、授業の前後に話し合いを行い、指導連絡表をつくり連携をとっている。できれば、一定の頻度で会議を行うことが望ましい。 (現状では話し合いの時間がとれていない。) NPOについての質問 ⇒NPOについて厳密な使い方をしていない。あくまでもNPOは一例で、私たちはできるだけ支出をおさえながら、通訳をしてもらえる団体に協力をしてもらいたいと考えている。 成績評価はどうするか(テストなどの評価。中学生になれば、定期テストがあるけれど、どのように実施するか) ⇒それは今までの国際学級と同じように評価すればいいと思う。 日本語学校はどこにどれくらいあるのか? ⇒財団法人日本語教育振興協会によると日本語教育機関は平成19年に383ある。 http //www.nisshinkyo.org/ 日本語学校が役割を担うだけの能力を持ち合わせているのか。 ⇒今回の発想は京都日本語学校の事例から得た。要は日本語教育の専門性を持った人を雇うということ。 専門的な日本語指導は本当に必要か? ⇒論文でも述べたように、言語には生活言語と学習言語がある。生活言語は1年ほどで習得できるが、学習言語は5年~7年かかる。その差を出来る限り早くうめるためにも必要と考えている。国語教育と日本語教育は違うということをしっかりわかることが重要だと思う。 日本語学校が外国人児童生徒の日本語教育をするメリットはあるのか。ちゃんと日本語学校はやってくれるのか。 ⇒日本語学校の設置者は株式会社、財団法人、NPO、学校法人、準学校法人などさまざまである。株式会社の場合は利益を追求しなければいけないが、一企業のCSRとして行うことで社会的な評価が上がるのではないかと考えている。その他の場合も社会貢献の観点からメリットはあると考えている。 ピアリーダーはいつ参加するのか ⇒放課後などがいいと考えている。高校生も参加しやすい。 放課後であると、参加しづらいのでは。 (共働き家庭であるので、家事や兄弟の世話に追われている子がいる。またクラブ活動など) ⇒強制参加にはしない。先生よりも相談しやすく、身近な存在としていることが重要だと考えている。 ピアリーダーの人員を確保できるか ⇒確かに完全なボランティアであると人員が確保できない可能性がある。報酬のかわりに奨学金を付与することも有効なのではないかと考えている。それにより、ピアリーダー自身がさらに上級の学校へ進学しやすくなる。 立命館大学でもピアリーダーに近いオリター制度を導入している。新入生向けに行われており、学習効果も上がっている。またオリターの希望者は多く、募集で困ったことはないとしている。先輩のサポートを受けて感動して、なるものもいる。 http //www.nisshinkyo.org/ そもそも、そんなに外国人児童生徒にお金をかけることができるのか。(財源はどこに・・・・) ⇒今まで加配教員としての人員をセンター校に集中している。新しい施設を建設していないので、新たな人員が必要かもしれないが、経費は少なくてすむのではかと考えている。今回注目しているのは、教師の質の面なので、ある程度お金がかかってしまうことはいたしかたない。 ちなみに太田市は定住化に向けた外国人児童・生徒の教育特区に認定されていた。現在では特区認定を取り消され、代わりとして総務省が行っている「頑張る地方応援プログラム」により、平成19年度~21年度で、バイリンガル講師に7938万円、日本語指導助手に5400万円を地方交付税として得ている。平成19年度には外国人児童生徒日本語指導事業に4446万円を充てている。 岩田小の例を載せるか載せないか? →載せないなら、バイリンガルと加配制の教師の数が少ないという根拠 ⇒岩田小の例を話す 日本語講師は常勤か非常勤か? ⇒財政状況により様々だと思う。常勤講師のほうが理想的かもしれない。 現在京都市で行われている施策では、日本語学校の講師は京都市からの委託で非常勤講師として週2回派遣されている。報酬は市から受けている。 ブラジル人は帰国したいと考えているのではないか? ⇒子どもの教育を考えて日本に居住している人も一定数いる。また、今回は日本に定住を考えている在日ブラジル人を想定している。だから、ブラジルに帰国を望む人には別の政策を考える必要がある。 ブラジル人は大学進学を考えていないのではないか? ⇒小内透氏による調査では9割の近い親がブラジルか日本での高等教育へのアクセスを望んでいることから、大学進学を考えていない人は少数なのではないかと考えている。
https://w.atwiki.jp/pylite/pages/21.html
この項目は書きかけです。 また、これらは複数のCardWirthエンジンを扱いたい上級者向け情報を含んでいます。 一般プレイヤーの方は意識する必要はありません。 シナリオの挙動に関わるバグやマイナー仕様まとめ ここにおけるバグと仕様は暗黒騎士の主観です。Reboot側との見解の相違により仕様の混乱を承知でこのような判断となっています。ご迷惑をおかけしますがご了承下さい。 Py Lite 5 Py 5(Reboot) 内容 全 上限値を超える不正値の扱い △ ×認めない CWのデータ構造上は最大値10を超える数字を扱える。バイナリ改造シナリオで使われたものに暫定対処。 AI仕様/魔法無効化状態 ○自動選択する △PCのみ自動選択しない CWの戦闘AI(自動選択)は効果目標が魔法無効化状態かどうかを加味しない。 「カード交換」のすり替え ○ △エネミーのみ アイテム一番目の名前が「カード交換」の場合、ラウンド開始時にアクションカード「カード交換」が配布されない。 セーブ再開時背景更新 ○行う ×行わない Rebootでは極力復元するとのこと。この仕様差により表示が乱れるシナリオがクラシック形式・WSN形式で双方存在してしまっているため、PyLiteではクラシック形式では背景更新を行い、WSN形式の2以降では行わない。 1.30以前 規格外適性 ○ × バイナリで規格外の値に指定することで、レベル・残り体力等を参照可能。1.50では非対応。PyLite5.1で概ね対応。 MPEG動画再生 ○ ○ 1.50/NEXTでは再生非対応。 1.28以降 貼り紙突入バグ ○ × CTRL+左右やホイール(1.50)で貼り紙を移動すると条件を満たさないシナリオに入れてしまう。 F9によるゴシップ等の残留 △オプション化 ×対応しない CWのF9では一部の情報が巻き戻らない。これを利用したシナリオ(少数)と不具合が起こるシナリオ(多数)が双方存在するためオプション化。 AI仕様/回復の重複 ○絶対に選択されない △選択されにくくなる CW1.28以降の戦闘AIは自陣営で既に回復目標に選ばれた対象を重複して選択しない。(回復召喚獣の挙動に大きく影響) AI仕様/中毒・麻痺緩和の重複 ○絶対に選択されない × CW1.28以降の戦闘AIは自陣営で既に中毒・麻痺緩和の目標に選ばれた対象を重複して選択しない。(血清の法・解毒剤・コカの葉・ウンディーネ等の挙動に影響) AI仕様/意識不明に対する回復選択ボーナス ○最大体力 △17~最大体力 CWの計算式では最大体力が一桁の対象はほとんど回復対象にならない。 同名ファイルのすり替え △部分対応一部効果音、Definn △部分対応一部効果音 CW1.28以降ではシナリオにDataフォルダのものと同名の背景・効果音・MIDIを置くことですり替える事が出来る。 全滅0人帰還バグ ×正常にゲームオーバー パーティ全員を対象消去して敗北イベントで帰還させるとシナリオのNPCと荷物袋だけを帰還させることが可能。 1.50 キーコード所持分岐条件 ○ ○※1 「アイテム」で「戦闘中の手札」も判定対象になる。 変数"="バグ ○ × 変数名に「=」が含まれているとその変数はセーブされない(初期化)。シナリオ中でセーブ&中断を行ったかが検知できる。※2 戦闘開始イベントバグ ×正常に遷移 アクションカードが不正にアイテムとして残る。この状態でセーブするとセーブデータが正常にロード出来なくなり、有益な挙動ではないと思われるため対応しない。 同行キャストの再加入 ×初期化 1.50ではシナリオ中キャストを離脱→再加入させた時、状態が変わらない※3 仕様の再変更で現在ではReboot/LiteともにCW仕様と同一になっているもの 内容 1.28 キャラ情報ダイアログの規格外画像の表示位置 CWは左上寄せ。Reboot2.0以降の仕様では横に広い画像でもセンター表示できるが、CW仕様に合わせて作られた規格外サイズのテンプレート素材が逆にズレてしまうためLiteでは変更していなかった。Rebootでは3.0以降オプション制に変更されたため、Lite3.0以降で仕様を合流。 AI仕様/選択済みリスト 異なる陣営同士で回復が重複するかどうか。CWでは味方/味方召喚獣/敵/敵召喚獣/同行キャスト/同行召喚獣それぞれが別のリストを持つ。Rebootでは区別せず、行動順が早い者から行動を決定していた。5.0で合流。 1.50 テキストセルでの特殊文字・変数固定タイミング Pyでは背景再構築コンテントで変数の変更がテキストに即時反映されるため、#tをテキスト入力欄として代替するシナリオ等で不具合が生じていた。3.0以降はクラシック形式に限り固定されるようになったが、この挙動差を利用しているWSN形式シナリオが既に存在しているため、WSN0-3では仕様として即時反映される。WSN4でシナリオ機能としてオプション化。 ※1 RebootではWSN2でKC所持分岐条件「戦闘中の手札」を新設し、クラシックのシナリオと宿を読みこむ際に「全てorアイテム」の場合は自動で有効になるように仕様を上書きしています。このためにPyLiteで「1.50シナリオで入手した使用時イベントでキーコード所持分岐アイテムorすべてを使用しているカード」の挙動はReboot2.0以降に宿を移動した際には不正な挙動となる場合があります(実際に顕在化するケースは少ない)問題が生じた場合は、デバッグモードで更新/配布し直して下さい。 また、1.50/NEXT/PyLiteでは戦闘中にアイテムだけを判定するには、行動不能か手札消去状態にする必要があります。 1.50,NEXT 「スキル」「アイテム(戦闘手札含む)」「召喚獣」=「すべて」 PyReboot1 「スキル」「アイテム(戦闘手札含まない)」「召喚獣」=「すべて」 PyReboot2以降 「スキル」「アイテム(戦闘手札含まない)」「戦闘手札(アイテム含む)」「召喚獣」=「すべて」 PyLite 「スキル」「アイテム(戦闘手札含む)」「戦闘手札(アイテム含まない)」「召喚獣」=「すべて」 ※2 但しこのバグを再現することによって、シナリオを中断またはセーブ後再開するとギミックの状態が初期化されてしまうシナリオも存在します。「セーブしないと進行しないシナリオ」と「セーブすると不具合がでるシナリオ」では前者を進行できるようにする方がプレイヤーには利益が大きいという判断でLiteではデフォルト挙動にしています。 ※3 1.50以降、同行キャストはランダム選択分岐で選択状態にでき、クーポンの付与剥奪やカード配布、効果コンテントを使う事が可能です。 Pyと1.50とではキャストを連れ込んだ際の挙動が大きく異なります。 Py/PyLite 1.50/NEXT シナリオ中の離脱→再加入 状態変化・クーポン変更維持 状態変化・クーポン変更初期化 連れ込み 変更維持(クーポン・所持手札) 初期化 初期体力 維持(基本体力+補正%として再計算) レベル変動で基本体力に初期化 初期称号の@EP 維持(4.0以降) 初期化 同行中の対象消去 対象消去は行われないが、戦闘中は行動しなくなる(4.0時点)正常に対象消去される(5.0以降) 対象消去は行われないが、戦闘中行動しなくなる/ランダム選択不可(NEXTのみ) PyLiteで再現を保留中の問題 「デフォルト効果音のすり替え」のうち、クリック音とカード効果音を差し替えるシナリオ 1.50以降「行動キャンセル」に効果が変更された「逃走配布モーション」を使用するバイナリ改変カード 規格外適性の持続時間はCardWirth1.28では「手札に入った時点orロード時」だが、PyLiteでは「即時反映」 これらは将来的にCardWirth仕様に変更される場合があります。
https://w.atwiki.jp/llll_ss/pages/90.html
元スレURL 梢「綴理はスマホを使いこなしてるわね」 綴理「スマート・ウォッチも持ってるよ」 概要 許せなかった…タフ語録でSSが書けるなんて…!!! 関連作 綴理「ペンギンだ…目の前にいる…」 さやか『なにを言ってるんです!?』 梢「ふふっ優しいお姉様なのはお茶会まで、放課後は厳しい鬼コーチに変身するの」←このセリフ タグ ^日野下花帆 ^村野さやか ^短編 ^コメディ ^タフ 名前 コメント
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横浜ゴムの対応 HP: http //www.yrc.co.jp/ http //www.yokohamatire.jp/yrc/japan/ MAIL: yinfo@mta.yrc.co.jp または yokohamatire@yrc.co.jp TEL: 0120-667-520 <対応の要旨> 以下に報告文を載せてください。(他人の書き込みのコピペでも大丈夫)
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/42.html
EX対応技とは スーパーコンボゲージを一つ消費して出す、必殺技の強化版である。 通常の必殺技よりも威力が高かったり、無敵時間や発生が良かったり、後隙が少なかったり、判定が強かったり、セビ(ハイパーアーマー)が付与されていたりする。 キャラや技によって性能が違うので、EX技の性能は必ず覚えておきたい。 全キャラコマンド一覧表
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/42.html
武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 ショップ 派生元 派生先 備考 180mmキャノン ショップ 派生元 対艦ライフル - 滑空砲 ショップ GNスナイパーライフルⅡロング・ブレード・ライフル - - GNスナイパーライフル ショップ GNソード - GNスナイパーライフルⅡ ショップ 派生元 滑空砲 - GNソードⅡブラスターライフルモード ショップ 派生元 - 近接武器「GNソードⅡブラスター」が選択可能になる GNビームライフル_ロングバレルタイプ(GN-X) ショップ 派生元 - - GNビームライフル_ロングバレルタイプ(GN-XⅢ) ショップ 派生元 - - 狙撃用ライフル ショップ 派生元 - - 対艦ライフル ショップ 180mmキャノン ビーム・ショットライフル - 種子島 ショップ 派生元 昇竜丸 - ツインバスターライフル(プロトゼロ) ショップ 派生元 ツインバスターライフルゲイボルグ - ドーバーガン ショップ 派生元 バスターライフルメガキャノンビームキャノン(サーペント)ビームガトリングバズーカ(サーペント) - ハイパードッズライフル ショップ ビーム・ライフル(Z) - - ハイパー・メガ・ライフル ショップ 派生元 ツインバスターライフル - ハイパー・メガ・ランチャー ショップ 派生元 - - バスターライフル(EW版) ショップ 派生元 - - ビームキャノン(サーペント) ショップ ドーバーガン - - ビーム・スマートガン(Ex-S) ショップ ビーム・スマートガン(Zプラス)ロング・ブレード・ライフル - - ビーム・スマートガン(Zプラス) ショップ ビーム・ライフル(Z) ビームライフル(ライトニングガンダム)ビーム・スマートガン(Ex-S)ビームライフル(ロングバレル) - ビーム・ライフル(ガンキャノン) HG/MG:ガンキャノン 派生元 - - ビーム・ライフル(Z) ショップ 派生元 ビーム・ライフル(百式)ダブル・ビーム・ライフルビーム・ライフル(ZプラスA1)ハイパードッズライフルビーム・スマートガン(Zプラス)ロング・ブレード・ライフル 近接武器「ロング・ビーム・サーベル」が選択可能になる ビーム・ライフル(∀) ショップ 派生元 - - ビームライフル(ロングバレル) ショップ ビーム・スマートガン(Zプラス)ロング・ブレード・ライフル - - マゼラトップ砲 ショップ ザク・マシンガン(ザクⅡ) ビーム・ライフル(百式)大型ビーム・ライフルダブル・ビーム・ライフルビーム・ライフル(ZプラスA1)ハイパードッズライフル対艦ライフルロング・ブレード・ライフル昇竜丸 - メガキャノン ショップ ドーバーガン - - メガ・ビーム・ライフル(Vダッシュ) ショップ 派生元 - - メガ・ビーム・ライフル(V2アサルト) ショップ 派生元 ゲイボルグ - ロング・ブレード・ライフル ショップ ビーム・ライフル(Z) 滑空砲ビームライフル(ライトニングガンダム)ビーム・スマートガン(Ex-S)ビームライフル(ロングバレル) - モーション EX-ACTION 名前 リチャージ性能 射撃DPS 備考 スティンガーシュート A 450%ダメージ パーツを外す確率60%シューティングモード時性能向上 ブレイカーシュート C 1000%ダメージ パーツを外す確率80%シューティングモード時性能向上 キリングシュート A 500%ダメージ シューティングモード時性能向上 カルネージシュート B 1000%ダメージ シューティングモード時性能向上 考察 強力な射撃で敵やパーツを葬り去る遠距離ライフル。 遠距離とは言うものの本作はロックオンがある為、どんな距離でも気にせず使っていける。 ライフルやマシンガン同様、パーツによって様々な射撃があり特徴も千差万別。自分に合ったパーツをチョイスしよう。 基本的には強力な射撃と、EX及び通常射撃による高めのパーツアウト率がウリ。パーツ収集効率が良い事もさりながら、パーツアウト率を生かした大剣の各種EXへの派生を行えばMG以下の機体は大体溶ける。 欠点と言えば、シューティングモードがほぼ空気(使いこなせれば強力)なのと、射撃威力のせいで雑魚のパーツアウトを待たずに撃破してしまいがちな点。
https://w.atwiki.jp/hojoin/pages/18.html
各自で導入してもらう必要があります。 導入方法や使い方は各自で確認してください。 作者様に感謝しつつLinkを追加 日本語対応可MOD
https://w.atwiki.jp/orcish/pages/23.html
不具合対応 ログインすると「ワールドとの接続が切断されました」と表示され切断してしまう 1. 左メニューにある「アカウントマネージャ」にゲーム内のアカウントでログインします。 2. 対象キャラクターの下方にある「SKTに移動」をクリックします。 -以上- Icon Resource Error [****] と表示され落ちる(アイコンエラー) 1.本鯖Linファイルのアップデートを行ってください。 -以上-